Selasa, 01 November 2016

Tugas 2 Ilmu Komputer

IlmuKomputer.Com adalah komunitas eLearning yang membagi literatur dan materi kuliah secara bebas dan gratis di bidang computing alias ilmu komputer dan teknologi informasi dalam bahasa Indonesia. Misi utama kami adalah mengambil bagian dalam usaha mencerdaskan anak bangsa, terutama dalam pendidikan ilmu komputer (computing). Materi gratis dengan Lisensi Open Content tersedia dalam format PDF yang bebas untuk didownload. Tersedia juga versi offline dalam bentuk CD untuk yang kesulitan mangakses situs ini secara online.

E-Learning Gunadarma University

apa itu elearning???http://elearning.gunadarma.ac.id/

E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas. E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet.
Kelebihan Elearning Gunadarma University:
  • E-Learning memungkinkan mahasiswa untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas.
  • mempermudah interaksi antara mahasiswa dengan bahan atau materi, mahasiswa dengan dosen/guru  maupun sesama mahasiswa.
  • Mahasiswa dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang.
  • mahasiswa dapat mendownload e-books secara gratis di dalam menu layanan elearning.
  • mahasiswa dapat belajar 24/7 (24 jam sehari dan 7 hari dalam seminggu) – kapan saja, dan dimana saja (asalkan tersedia koneksi Internet).
  • Dapat mengembangkan kemampuan berinteraksi di dunia maya dengan dosen/guru dan teman-teman.
  • Mandiri artinya elearning lebih memberikan peluang kemandirian dan kreativitas individual yang tidak didapatkan di kelas.
  • Di dalam i-Lab mahasiswa dapat bertindak sebagai orang yang membangun pengetahuannya sendiri, kritisisme, ada proses trial and error untuk meningkatkan sesuatu, dan cenderung mempunyai kesempatan lebih besar untuk mengeksplor diri.
  • Dari segi waktu dan jarak, virtual class sangat efisien.


Kekurangan Elearning Gunadarma University:
  • Elearning  sering bermasalah dengan konektivitas.
  • E-book pada Elearning gunadarma kurang lengkap, karena masih banyaknya buku yang di butuhkan mahasiswa UG.
  • Kehadiran guru  yang dapat berinteraksi secara langsung dengan para murid telah menghilang.
  • Menghambat motivasi afiliasi mahasiswa karena tidak bertemu dengan teman secara langusng.
  • Mahasiswa kurang ada interaksi social secara langsung, karena proses belajar di i-Lab hanya berinteraksi dengan computer
Kelaskita.com
KelasKita merupakan sebuah platform e-learning terstruktur yang dapat digunakan secara gratis oleh siapapun dan dimanapun. KelasKita mulai diperkenalkan ke dunia maya pada 10 Oktober 2012, dan berkembang menjadi sebuah platform komunitas pendidikan yang memiliki lebih dari 57000 anggota sampai saat ini. Berbagai jenis kelas online dan quis dapat dinikmati secaa gratis di KelasKita. Selain itu, ada fitur Tanya Jawab yang dapat digunakan untuk berdiskus mengenai masalah materi belajaran atau berdiskusi seputar pendidikan.
Besar harapan KelasKita, ingin berkontribusi terhadap pendidikan dan menyediakan pelayanan pendidikan terbaik untuk Indonesia dan dunia. Selain itu juga, di usia KelasKita yang lebih dari 3 tahun, kami berharap KelasKita tumbuh menjadi platform e-learning kelas dunia yang dapat membantu setiap orang untuk mendapatkan pendidikan dengan mudah dan dapat di nikmati oleh siapapun. Karena kami sadar, bahwa pendidikan merupakan kebutuhan setiap manusia.
KelasKita memliki platform e-learning yang general dan dapat digunakan olehPerusahaan (tes karyawan, direktori materi training, dll), Institusi Pendidikan (memberikan tambahan belajar di luar sekolah, tes online, dll),Praktisi (melakukan training jarak jauh, dll), dan Komunitas.
Perjalanan KelasKita tidak sebentar, berkat kegigihan seorang founder KelasKita yang selalu bekerja siang dan malam memperbaharui baris kode dan berinovasi pada fitur-fitur yang dapat membantu proses belajar mengajar agar lebih mudah digunakan oleh siapa saja. Sampai saat ini KelasKita di kembangkan oleh-oleh talenta-talenta muda Indonesia yang peduli terhadap pendidikan. Setiap hari, kami selalu melakukan diskusi agar bisa menghasilkan inovasi baru untuk di implentasikan di KelasKita

Metrodata
PT Metrodata Electronics Tbk (“Perseroan”) merupakan perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dan salah satu perusahaan terkemuka diIndonesia.
Perseroan didirikan pada 17 Februari 1983 sebagai salah satu perusahaan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak 1975. Sejak didirikan, Perseroan mengalami perubahan nama beberapa kali, dan terakhir pada 28 Maret 1991 namanya diubah menjadi PT Metrodata Electronics Tbk hingga sekarang.
Pada tanggal 14 Februari 1990 Perseroan mencatatkan sahamnya di Bursa Efek Indonesia (IDX: MTDL).
Di tahun 2008, Perseroan mengakuisisi Soltius Asia Pte Ltd, perusahaan konsultan SAP yang mapan. Soltius Asia Pte Ltd adalah pemilik PT Soltius Indonesia yang kini merupakan salah satu entitas anak Perseroan dalam kelompok METRODATA.

Blibli.com
Blibli.com merupakan salah satu situs e-commerce di Indonesia yang menawarkan aneka produk, seperti fashion, produk kecantikan, gadget, elektronik, dan sebagainya. Dalam hal merek produk, produk yang ditawarkan di Blibli.com ada yang bermerek internasional maupun lokal. Semua produk yang tampil di Blibli.com adalah produk original bergaransi resmi, sehingga konsumen terbebas dari produk tiruan ataupun pasar gelap. Blibli.com sendiri berupaya untuk menawarkan sistem online mall yang inovatif.

Gramedia Asri Media adalah anak perusahaan Kompas Gramedia yang menyediakan jaringan toko buku dengan nama Toko Buku Gramedia di beberapa kota di Indonesia dan Malaysia. Perusahaan ini didirikan pada tanggal 2 Februari 1970 dengan diawali dari satu toko buku kecil berukuran 25m² di daerah Jakarta Barat dan sampai tahun 2002 telah berkembang menjadi lebih dari 50 toko yang tersebar di seluruh Indonesia. Selain menyediakan buku, Toko Buku Gramedia juga menyediakan berbagai produk lain seperti alat tulisperlengkapan kantoralat olahraga, dll.
Perusahaan ini bekerja sama dengan penerbit-penerbit buku baik dalam maupun luar negeri. Dari kelompok usahanya sendiri, pemasok ke Toko Buku Gramedia antara lain adalah Gramedia Pustaka UtamaElex Media KomputindoGramedia Widya SaranaBhuana Ilmu Populer, dan Gramedia Majalah, sementara dari luar negeri misalnya Prentice HallMcGraw HillAddison Wesley, dll.

Pada 9 Mei 2015 Gramedia meluncurkan konsep dan logo baru, konsep baru ini mengusung New Experience, yaitu konsep toko buku Gramedia yang dibagi dalam ruang atau chamber berdasarkan tema yang beragam. Konsep ini diterapkan pertama kali di Toko Buku Gramedia Central Park. Sedangkan untuk logo barunya, merupakan logotype dengan huruf "G" dan tulisan GRAMEDIA yang memiliki makna kreativitas, fleskibilitas, kemajuan, perubahan, dan kekuatan untuk memberikan ide dan insipirasi dalam mencerdaskan kehidupan bangsa Indonesia


Paypal adalah salah satu alat pembayaran (Payment procesors) menggunakan internet yang terbanyak digunakan didunia dan teraman. Pengguna internet dapat membeli barang di ebay, lisensi software original, keanggotaan situs, urusan bisnis, mengirim dan menerima donasi/sumbangan, mengirim uang ke pengguna Paypal lain di seluruh dunia dan banyak fungsi lainnya dengan mudah dan otomatis menggunakan internet, Paypal mengatasi kekurangan dalam pengiriman uang tradisional seperti Cek atau Money order yang prosesnya dapat memakan waktu



Paypal seperti rekening bank, pertama anda membuat account, lalu mengisi account tersebut dengan dana dari kartu kredit atau balance paypal anda yang dapat diterima Paypal dan anda sudah dapat menggunakan account Paypal untuk bertransaksi. "Untuk pendaftaran account di Paypal tidak dikenakan biaya apapun alias gratis". Paypal juga mempunyai program layan lain yaitu "memberikan kesempatan bagi setiap membernya untuk memperoleh penghasilan berupa dollar". 
Lebih Jelasnya Klik Disini

Analisa Struktur Program dan Lanjutan

Analisa Struktur Program dan Lanjutan

I. Flowchart
adalah metode untuk menggambarkan tahap-tahap pemecahan masalah dengan menggambarkan simbol-simbol tertentu yang mudah dimengerti, mudah digunakan dan standar.
Dalam penulisan flowchart dikenal 2 (dua) metode yaitu :
a.Sistem Flowchart
b.Program Flowchart
A. Sistem Flowchart

Adalah diagram alir yang menggambarkan suatu sistem peralatan komputer yang digunakan dalam proses pengolahan data serta hubungan antar peralatan tersebut.
  


B. Program Flowchart  
Adalah diagram alir yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah. Dibawah ini adalah gambar simbol program flowchart :
Flowchart terdiri dari tiga struktur : 
1. Stuktur squence / Struktur sederhana

 
2. Struktur Branching (Percabangan)
3. Stuktur Looping (Perulangan)
II. Pseudocode
Pseudocode berasal dari kata pseudo yang berarti mirip atau menyerupai dan code  yang berarti program.
Pseudocode adalah teknik tulisan untuk menggambarkan algoritma menggunakan kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya.
Contoh :
01.  Masukkan bilangan pertama
02.  Masukkan bilangan kedua
03.  Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4,
       jika tidak, kerjakan langkah 5.
04.  Tampilkan bilangan pertama
05.  Tampilkan bilangan kedua

Pengenalan Komputer

 Mengenal Komputer
APA ITU KOMPUTER?
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

SISTEM KOMPUTER
•PERANGKAT KERAS / HARDWARE adalah peralatan komputer itu sendiri
•PERANGKAT LUNAK / SOFTWARE adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu
•MANUSIA / BRAINWARE adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer
STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.
ALAT MASUKAN (INPUT DEVICE)
Contoh :
•Keyboard
•Mouse
•Scanner
•Digital Kamera
•Mic (Microphone)
ALAT KELUARAN (OUTPUT DEVICE)
Contoh :
•Printer & Plotter
•Monitor
•Infocus
CPU (Central Processing Unit)
Terdiri dari :
•Unit Kendali / Control Unit (CU) Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer.
•ALU (Aritmetic and Logic Unit) Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program.
•Register Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama.

Sejarah Singkat, Kedudukan, dan Fungsi Bahasa Indonesia

SEJARAH SINGKAT, KEDUDUKAN, DAN FUNGSI BAHASA INDONESIA
Prolog
Apa itu BAHASA?
Bahasa apa saja yang Anda kuasai?
Seberapa dekatnya Anda dengan Bahasa Indonesia?
Kapan Bahasa Indonesia lahir?
Ingatkah Anda dengan pernyataan ini:
Kami poetera dan poeteri Indonesia
Mengakoe bertoempah darah satoe,
Tanah Air Indonesia
Kami poetera dan poeteri Indonesia
Mengakoe berbangsa satoe,
Bangsa Indonesia
Kami poetera dan poeteri Indonesia
Mendjoendjoeng bahasa persatoean,
Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia dinyatakan lahir pada 28 Oktober 1928
Adanya bulan bahasa di bulan Oktober
Awalnya dari bahasa Melayu, serumpun dengan Malaysia
Kedudukan Bahasa Indonesia
Pada bab berapa dan pasal berapa dalam UUD 1945 Bahasa Indonesia dikukuhkan?
Bagaimana bunyinya?
Kedudukan BI
Bab XV, pasal 36  “Bahasa negara adalah bahasa Indonesia”
Kedudukan: 1. BI sebagai Bahasa Nasiona
2. BI sebagai Bahasa Negara
Bahasa Nasional, bersumber pada sumpah pemuda
Bahasa Negara, bersumber pada UUD 1945
UU Nomor 24 Tahun 2009
Isinya tentang Bendera, Bahasa, dan Lambang Negara, serta Lagu Kebangsaan
Bahasa Indonesia sebagai bahasa Resmi
Pasal 25, ayat (3): Bahasa Indonesia sebagai bahasa resmi negara sebagaimana dimaksud pada ayat (1) berfungsi sebagai bahasa resmi kenegaraan, pengantar pendidikan, komunikasi tingkat nasional, pengembangan kebudayaan nasional, transaksi dan dokumentasi niaga, serta sarana pengembangan dan pemanfaatan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, dan bahasa media massa.
Penggunaan Bahasa Indonesia Tulis (1)
Pasal 31, ayat (1): Bahasa Indonesia wajib digunakan dalam nota kesepahaman atau perjanjian yang melibatkan lembaga negara, instansi pemerintah RI, lembaga swasta Indonesia atau perseorangan warga negara Indonesia. Ayat (2): Nota kesepahaman atau perjanjian sebagaimana dimaksud pada ayat (1) yang melibatkan pihak asing ditulis juga dalam bahasa nasional pihak asing tersebut dan/atau bahasa Inggris.
Penggunaan Bahasa Indonesia Tulis (2)
Pasal 34, Bahasa Indonesia wajib digunakan dalam laporan setiap lembaga atau perseorangan kepada instansi pemerintahan.

Selengkapnya Bisa di lihat di sini

BAB 4 PERANGKAT KERAS PENYIMPANAN

Sub Pokok Bahasan
Konsep Dasar Tempat Penyimpanan
Penyajian dan Kapa sitas Penyimpanan Data
Jenis-jenis Disk
Organisasi Berkas

Konsep Dasar Tempat Penyimpanan
Dasar Storage
Perbedaan antara tempat penyimpanan utama dan sekunder
Bagaimana data direpresentasikan dan ukuran unit tempat penyimpanan
Perbedaan berkas
Primary Storage
Menampung data dan instruksi secara temporer
Bersifat volatile (menguap), daya listrik dimatikan data dan instruksi terhapus
Secondary Storage
Menyimpan data dan instruksi bersifat lebih permanen
Non-volatile, daya listrik dimatikan, data dan instruksi masih tersimpan
Data dan instruksi digandakan ke main memory, hanya pada saat akan diproses/dimanipulasi
Penyajian dan Kapasitas Penyimpanan Data
Penyajian Data
Komputer bekerja berbasis pada dasar listrik, yaitu hidup (on) dan mati (off)
Setiap item data direpresentasikan dengan 0 (off) dan 1 (on) yang dikenal dengan istilah bit (binary digit)
Satu unit 8 bit disebut byte yang merepresentasikan karakter, digit atau nilai lain, seperti A, ?, atau 3
Kapasitas Penyimpanan Data
1 Kilobyte (K, KB) = 1.024 byte
1 Megabyte (M, MB) = sekitar 1 juta byte
1 Gigabyte (G, GB) = sekitar 1 milyar byte
1 Terabyte (T, TB) = sekitar 1 trilyun byte

Lembih Jelasnya bisa di buka disini

BAB 3 Perangkat Lunak (Software) Komputer

Hasil gambar untuk perangkat lunak software


Perangkat Lunak (Software) Komputer
Perangkat Lunak
(Software) Komputer
Adalah program yang berisi intruksi/perintah untuk melakukan proses pengolahan data
Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu
Sistem operasi (Operating System)
Program aplikasi (Application Programs)
Bahasa pemograman (Programming Language)
Program bantu System (Utility System)

Sistem operasi (Operating System)
Adalah program yang digunakan untuk mengendalikan kerja komputer
Contoh sistem operasi, yaitu
MS-Dos (Microsoft Operating System)
Microsoft Windows
Unix
Linux
Mac OS
Novell
Solaris

Program aplikasi (Application Programs)
Adalah program yang digunakan khusus untuk tujuan tertentu

Program aplikasi dibagi menjadi :
Word Processing (Pengolah kata)
Spreadsheet (Pengolah angka)
Presentasi
Database (Pengolah data)
Design Grafis (Pengolah Gambar)
CAD (Computer Aid Design)
Multimedia
Internet

Word Processing merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata, Contohnya :
Word Star
Microsoft Word
Open Office Writer
Word Perpect
Chiwriter
Kword
Abi Word
Star Office

Microsoft Word

Spreadsheet merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka, Contohnya :
Microsoft Excel
Open Office Calc
Lotus
Star Office Spreadsheet

Microsoft Excel

Presentasi merupakan aplikasi yang berorientasi pada pembuatan presentasi Contohnya :
Microsoft Power Point
Open Office Impress
Macromedia Flash

Database merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah data,Contohnya :
dBase III
SQL
Microsoft Access
Open Office Base
Oracle
Paradox

Design Grafis merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar,Contohnya :
Adobe Photoshop
Corel Draw
Microsoft Picture Manager
Open Office Draw
Paint

Design Grafis merupakan aplikasi yang berorientasi pada pengolah gambar,Contohnya :
Adobe Photoshop
Corel Draw
Microsoft Picture Manager
Open Office Draw
Paint

Bahasa Pemograman
Adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer

Bahasa pemograman dibagi menjadi :
1.Bahasa tingkat rendah
2.Bahasa tingkat tinggi
3.Bahasa generasi keempat

Bahasa tingkat rendah
Disebut juga dengan bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1.Contoh :Machine language,Assemble Language.

Bahasa tingkat tinggi
Disebut bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia(inggris),Contoh :Basic, Cobol, Fortran, Pascal.

Program bantu Sistem operasi (Utility System)
Adalah program yang digunakan untuk membantu meningkatkan kinerja sistem operasi

Contoh utility system, yaitu
Norton Comander merupakan utility untuk mengelola file.
Norton Disk Doctor merupakan utility untuk membantu mengecek hardisk yang rusak.
Winzip merupakan utility untuk mengompres file
TuneUp Utilities merupakan utility untuk meningkatkan kinerja sistem operasi
Anti Virus merupakan utility untuk menjaga keamanan komputer


BAB 2 Konsep Dasar Intranet

Hasil gambar untuk intranet dan internet



Konsep Dasar Internet 

-Internet adalah sebuah sistem, merupakan jaringan dari berbagai jaringan
komputer di seluruh dunia.

-Media penghubung jaringan antara lain; kabel, gelombang radio, cahaya (serat optic).

definisi Instranet
a.Intranet adalah Jaringan Komputer yang khusus untuk penggunaan pada lingkungan
di dalam batasan suatu Organisasi.
b.Dilihat dari sudut teknisinya, Intranet didefinisikan sebagai penggunaan
teknologi Internet dan WWW di dalam sebuah jaringan komputer lokal (LAN).
c.LAN adalah sekumpulan komputer – komputer yang saling dihubungkan pada suatu daerah atau lokasi tertentu.

Manfaat intranet
a.Perusahaan dapat mengatasi masalah utama yaitu tentang penyebaran informasi antar sesama karyawan dengan cara yang cepat,
  mudah, dan efektif. Tidak terikat oleh program atau hardware tertentu sehingga dapat melatih dan mendidik para pegawai perusahaan.
b.Antara sesama karyawan dapat mengirimkan memo ke rekan kerja yang lain tanpa harus meninggalkan mejanya.
c.Setiap karyawan bisa mengirimkan beberapa dokumen melalui komputer dengan demikian tidak perlu mencetak dokumen tersebut.
d.Admin dapat meletakkan file – file program yang bisa digunakan oleh karyawan pada suatu folder bersama, sehingga dapat di – download oleh yang memerlukannya.

Perangkat Keras Intranet
A.LAN
-Intranet sebenarnya adalah sebuah jaringan komputer lokal (LAN) yang diberikan teknologi internet atau WWW.
-Untuk membangun intranet, LAN harus memiliki sebuah jaringan komputer lokal terlebih dahulu.
-LAN terdiri dari beberapa komputer, dimana saling terhubung di dalam satu lokasi.
-Semua komputer di dalam LAN dapat saling berhubungan dan mengakses sumber – sumber daya yang ada pada komputer lain misal data
pada server, data pada komputer lain, printer, periferal lain, dsb.
B.Client - Server
-Komputer server dapat didefinisikan sebagai komputer pusat yang memberikan suatu data atau dokumen, sedangkan komputer yang meminta dokumen disebut sebagai client.
-Komputer client biasanya berupa PC biasa dan digunakan oleh user untuk meminta informasi dari server sedangkan komputer server digunakan untuk menyimpan data dan program serta menyediakan pelayanan network kepada client.
-Jika kedua komputer disatukan maka akan didapat sebuah model jaringan komputer client – server.

Komponen LAN
-Komponen hardware yang dibutuhkan untuk membangun Intranet :
-Komputer Server
-Komputer Workstation
-Network Interface Card (NIC)
-Network Cable

Server
Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server ini didukung dengan
prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar,dan juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan.
Server ini juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya
contoh sepertihalnya berkas atau pencetak, dan memberikan akses kepada stasiun kerja anggota jaringan.

Workstation
a.Workstation adalah komputer yang digunakan oleh setiap orang untuk mengakses komputer pusat tetapi pada lingkungan networking yang ada.
b.Workstation tidak dapat menjalankan tugas pemrosesan, tugas pemrosesan seluruhnya dilakukan oleh server sehingga beban pemrosesan dan lalu lintas
  network terpusat pada server.
c.Istilah workstation juga sering disebut sebagai client.

NIC (Network Interface Card)
NIC atau sering juga disebut adapter card adalah sebuah kartu elektronik yang dipasang pada semua komputer yang ingin dihubungkan pada suatu network (termasuk komputer server – client).
NIC inilah yang berfungsi menghubungkan komputer – komputer pada suatu LAN dan mengijinkan semua komputer tersebut dapat saling berkomunikasi.

Network Cable
-Kabel ini berfungsi menghubungkan antar NIC yang dipasang pada setiap komputer.

a.Jenis – jenis kabel yang digunakan untuk network adalah :

Kabel Twisted pair, dibagi menjadi dua, yaitu :
-Shielded Twisted Pair (STP)
-Unshieled Twisted Pair (UTP)
-Kabel Coacsial
-Kabel Serat Optik
-Wireless

Definisi Esktranet
a.Extranet atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian
informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.
b.Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan. Perusahaan yang membangun extranet
dapat bertukar data bervolume besar dengan EDI (Electronic Data Interchange), berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama dan lain- lain.
c.Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk extranet adalah Lotus Notes.

Komponen Dan Struktur Ekstranet
Ekstranet mempunyai dasar  infrastruktur sama dengan internet, seperti TCP/IP Protocols, server, e-mail dan browser Web. Tetapi ekstranet menggunakan
Virtual Private Network (VPN) untuk membuat komunikasi melalui internet lebih aman.

Keuntungan Ekstranet
a.Keuntungan yang diperoleh diantaranya sebagai berikut:
b.Memerlukan lebih sedikit pekerja help-desk karena dengan mengotomatisasi inquiry system, pelanggan hanya menghubungi basis data untuk mencari informasi
c.Meningkatkan kualitas, karena dengan komunikasi antar komputer dapat mengurangi error pada masukan data (data entry).
d.Mengurangi biaya komunikasi dan transportasi maupun administratif
e.Proses dan arus informasi lebih cepat
d.Mengurangi pekerjaan yang menggunakan kertas dan pengiriman barang tepat waktu
e.Peningkatan secara keseluruhan pada efektifitas bisnis
f.Dikatakan Ekstranet apabila sebuah badan usaha atau bisnis tersebut mengekspose sebagian dari internal jaringan ke komunitas di luar agar
dapat di akses jaringan luar (internet) adalah firewall dan router.

Kelemahan Ekstranet
  Biaya tinggi pada awal pengembangan
  Membutuhkan staf ahli untuk mengembangkan ekstranet
  Membuat kontrak selama beberapa waktu untuk perencanaan, pengembangan, review
dan pelaksanaan
  Melakukan pemeliharaan teratur, upgrade, dan lain-lain

Sejarah Singkat Internet
Awalnya merupakan proyek U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) pada tahun 1973.
Bertujuan menghubungkan semua jenis komputer agar bisa berkomunikasi walaupun keadaan perang.
Tahun 1986 U.S. national Science Foundation (NSF) memulai pembangunan NSFnet yang menjadi jalur utama internet.
Tahun 1991, pihak swasta diperbolehkan mrenggunakan jalur internet untuk keperluan komersial, sehingga internet pada tahun ini mengalami booming.

Keunggulan Internet
-Fast (real time)
-User friendly, tampilan dan cara penggunaan internet sangat mudah.
-Global area, akses informasi bisa melampau batas negara
-24 jam,  akses internet tidak dibatasi waktu, karena internet tidak pernah tidur
-Interactive: pengguna internet bisa memilih jenis informasi sesuai keinginan dan memberikan umpan balik kepada penyedia informasi.
-Hyperlink: informasi dalam Internet tersajikan dalam bentuk hyperlink. Ini berarti bahwa para pengunjung dapat meloncat dari satu informasi ke informasi lainnya
-No License Required: Untuk dapat menayangkan informasi dalam Internet, tidak diperlukan adanya surat izin (SIUPP) terlebih dahulu
-No Censorship: hingga kini belum ada satu badan pun di dunia ini yang berwenang resmi untuk menyensor [apalagi membredel] informasi dalam Internet.
-No birocration, untuk mengirim email ke dosen atau pejabat tidak diperlukan birokrasi apapun karena akan langsung sampai ke yang bersangkutan

Fasilitas yang ada di internet
-www (web)
-Email
-Chatting
-Voip (Voice Over Internet Protocol)
-Ftp/download
-Net Meeting
-Conference
-Newsgroup
-Mailing List

Yang bisa dilakukan di internet
-Membaca koran online
-Kuliah online
-Transfer uang
-belanja lewat internet
-Mencari foto dan gambar
-Mengakses dan mengisi database alumni SD, SMP, SMA dan PT
-Mencari alamat website
-Mencari artikel atau tulisan tertentu
-Mengikuti jajak pendapat
-Chatting
-Cari kerja lewat intenet
-Kerja lewat internet
-Diskusi / sharing informasi melalui email atau web
-main cybergame
-SMS via internet
-translate
-Download, dll, masih banyak lagi